Realidade virtual será segmento de US$ 50 bilhões até 2030
Apple desencadeará uma adoção mais rápida da tecnologia VR, diz Global Data
O óculos de realidade virtual (VR) da Apple, que deverá custar cerca de US$ 3 mil e será lançado em janeiro de 2023, aumentará a demanda por jogos, aplicativos e serviços de realidade aumentada (AR), VR e associados. Essas categorias são cada vez mais importantes para os resultados da Apple, segundo a Global Data.
A empresa de dados e análise observa que, dada a enorme base de clientes leais da Apple e um legado produtivo de entrada em novos mercados, o headset VR da empresa desencadeará uma adoção mais rápida da tecnologia VR e AR, que é fundamental para o crescimento e a adoção do metaverso.
“A receita de serviços da Apple representou mais de 20% de sua receita geral, que atingiu US$ 19,8 bilhões no segundo trimestre de 2022, um aumento significativo em relação aos US$ 16,9 bilhões do ano anterior. A Apple usará seu próximo dispositivo VR para aproveitar esse crescimento de receita. De acordo com as previsões da Global Data, os headsets de VR de consumo gerarão receitas globais de US$ 50 bilhões até 2030", diz a analista sênior da Global Data, Anisha Bhatia.
Embora o headset seja um dispositivo autônomo (não conectado a um computador ou console de jogos), é possível que haja alguma operabilidade entre dispositivos, pois a Apple aproveitará sua força. Rumores da indústria indicam que os consumidores provavelmente poderão estender a tela de um MacBook para o óculos, permitindo que os criadores de conteúdo passem de um dispositivo para o outro, um atributo chave da Apple.
Anisha continua: “A Apple está trabalhando em versões VR de vários de seus aplicativos, como o FaceTime. A empresa tem um histórico de interfaces de usuário de primeira linha, sejam smartphones, wearables ou tablets; podemos esperar que seus produtos de VR sejam tão bons quanto. E a Apple raramente lança um produto que não esteja de acordo com seus padrões. A empresa também garantirá que tenha vários aplicativos e serviços que podem ser usados com o headset no momento do lançamento.”
A Meta Platforms detém 90% do mercado de headsets VR, oferece conteúdo exclusivo e supera o headset da Apple em preço. No entanto, a Meta subsidia fortemente seu hardware VR, o que não é uma estratégia de negócios sustentável, de acordo com a Global Data, pois a concorrência nesse espaço deve crescer em 2023, com headsets VR vindos da Pico e da Sony.
"Embora o preço possa inicialmente ser um obstáculo para a Apple, sua qualidade de produto, mercado-alvo de desenvolvedores, jogadores e criadores de conteúdo, bem como um histórico anterior de produtos caros líderes de mercado, como tablets, nos leva a acreditar que a primeira incursão da Apple no segmento de headsets VR será um sucesso. Esperamos que a primeira iteração do headset VR da Apple seja apenas wi-fi, e a Apple, semelhante ao Meta, já está trabalhando em uma segunda iteração de seu headset que provavelmente oferecerá suporte 5G", finaliza Anisha.
A empresa de dados e análise observa que, dada a enorme base de clientes leais da Apple e um legado produtivo de entrada em novos mercados, o headset VR da empresa desencadeará uma adoção mais rápida da tecnologia VR e AR, que é fundamental para o crescimento e a adoção do metaverso.
“A receita de serviços da Apple representou mais de 20% de sua receita geral, que atingiu US$ 19,8 bilhões no segundo trimestre de 2022, um aumento significativo em relação aos US$ 16,9 bilhões do ano anterior. A Apple usará seu próximo dispositivo VR para aproveitar esse crescimento de receita. De acordo com as previsões da Global Data, os headsets de VR de consumo gerarão receitas globais de US$ 50 bilhões até 2030", diz a analista sênior da Global Data, Anisha Bhatia.
Embora o headset seja um dispositivo autônomo (não conectado a um computador ou console de jogos), é possível que haja alguma operabilidade entre dispositivos, pois a Apple aproveitará sua força. Rumores da indústria indicam que os consumidores provavelmente poderão estender a tela de um MacBook para o óculos, permitindo que os criadores de conteúdo passem de um dispositivo para o outro, um atributo chave da Apple.
Anisha continua: “A Apple está trabalhando em versões VR de vários de seus aplicativos, como o FaceTime. A empresa tem um histórico de interfaces de usuário de primeira linha, sejam smartphones, wearables ou tablets; podemos esperar que seus produtos de VR sejam tão bons quanto. E a Apple raramente lança um produto que não esteja de acordo com seus padrões. A empresa também garantirá que tenha vários aplicativos e serviços que podem ser usados com o headset no momento do lançamento.”
A Meta Platforms detém 90% do mercado de headsets VR, oferece conteúdo exclusivo e supera o headset da Apple em preço. No entanto, a Meta subsidia fortemente seu hardware VR, o que não é uma estratégia de negócios sustentável, de acordo com a Global Data, pois a concorrência nesse espaço deve crescer em 2023, com headsets VR vindos da Pico e da Sony.
"Embora o preço possa inicialmente ser um obstáculo para a Apple, sua qualidade de produto, mercado-alvo de desenvolvedores, jogadores e criadores de conteúdo, bem como um histórico anterior de produtos caros líderes de mercado, como tablets, nos leva a acreditar que a primeira incursão da Apple no segmento de headsets VR será um sucesso. Esperamos que a primeira iteração do headset VR da Apple seja apenas wi-fi, e a Apple, semelhante ao Meta, já está trabalhando em uma segunda iteração de seu headset que provavelmente oferecerá suporte 5G", finaliza Anisha.